高田 明典 | フェリス女学院大学大学院人文科学研究科
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概要
関連著者
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高田 明典
フェリス女学院大学大学院人文科学研究科
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高田 明典
フェリス女学院大学文学部
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高田 明典
早稲田大学理工学部
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フェリス女学院大学大学院
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高田 明典
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竹野 真帆
フェリス女学院大学大学院人文科学研究科
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金子 沙織
フェリス女学院大学文学部
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重久 礼美
フェリス女学院大学文学部
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大槻 一彦
株式会社Mutations Studio
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林 延哉
茨城大学教育学部
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津久井 めぐみ
フェリス女学院大学大学院人文科学研究科
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水越 詩緒莉
茨城大学教育学部
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小林 碧
フェリス女学院大学文学部
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久保 千尋
フェリス女学院大学文学部
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岡安 千明
フェリス女学院大学文学部
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河合 麻里奈
フェリス女学院大学文学部
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楠 えりか
フェリス女学院大学文学部
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小澤 美穂
フェリス女学院大学文学部
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清水 彩菜
フェリス女学院大学文学部
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千葉 理央子
フェリス女学院大学文学部
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乗上 美弥
フェリス女学院大学文学部
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留岡 里和
フェリス女学院大学文学部
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中村 衣里
フェリス女学院大学文学部
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平井 秋佳
フェリス女学院大学文学部
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伏脇 渚
フェリス女学院大学文学部
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古川 晴子
フェリス女学院大学文学部
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八島 有希
フェリス女学院大学文学部
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高倉 麻衣
フェリス女学院大学文学部
著作論文
- コンピュータゲームの訴求構造分析-物語構造分析の応用として
- 物語構造分析による娯楽作品の訴求構造分析
- I-065 「メディアアート」の定義および分類に関しての一考察(グラフィクス・画像,一般論文)
- 5ZM-2 女児向けコミック雑誌テキストの潜在意味分析(エンタテインメントの認知・心理,学生セッション,コンピュータと人間社会,情報処理学会創立50周年記念)
- 5ZM-4 コーパス解析によるMMORPGの訴求構造分析(エンタテインメントの認知・心理,学生セッション,コンピュータと人間社会,情報処理学会創立50周年記念)
- 5ZM-3 女児向けコミック雑誌テキストの訴求構造の変遷(エンタテインメントの認知・心理,学生セッション,コンピュータと人間社会,情報処理学会創立50周年記念)
- I-067 娯楽制作物の訴求構造抽出のための物語構造分析手法の提案(グラフィクス・画像,一般論文)
- I-066 商品パッケージ画像の訴求構造分析手法の提案 : 娯楽制作物の訴求構造分析の一事例として(グラフィクス・画像,一般論文)
- 5ZH-3 娯楽制作物におけるポストモダン要素の検討 : 日本におけるポストモダン小説の受容の物語構造分析を通して(物語の分析と生成,学生セッション,コンピュータと人間社会)
- 5ZH-2 商品パッケージ画像の訴求構造分析 : 娯楽制作物の訴求構造分析の一事例として(物語の分析と生成,学生セッション,コンピュータと人間社会)
- 5ZH-1 物語構造分析の自動化手法の提案(物語の分析と生成,学生セッション,コンピュータと人間社会)
- 3D-3 係り受け構造に基づく日本語自然文のデータ構築手法(自然言語処理,一般セッション,人工知能と認知科学)
- N-036 娯楽制作物におけるポストモダン要素の検討 : 日本におけるポストモダン小説の受容の物語構造分析を通して(N分野:教育・人文科学)
- I-071 物語構造分析の自動化手法の提案(I分野:グラフィクス・画像)
- 自然言語処理システムにおける英語時制のデータ表現形式
- オンラインゲームにおける若年層利用者の実態
- オンラインゲームにおける若年層利用者の実態
- 若年層利用者のネットコミュニケーションに関する実態調査とその検討
- 若年層利用者のネットコミュニケーションに関する実態調査とその検討
- ヒットゲームの訴求構造分析
- ヒットゲームの訴求構造分析