安全教育VRコンテンツにおけるクロスモーダル刺激の呈示方法に関する検討(「教育・訓練」特集)
スポンサーリンク
概要
- 論文の詳細を見る
This paper proposes the safety-education VR contents to make subjects experience the state of cognition that causes accident easily. On the working environment, the accident is often caused by the failure of operation that is called as human error. One of the cause of these error is inappropriate attention management. The ability to manage a cognitive resource is called the metacognition, and the improvement of this ability is effective in prevention of accidents. For the improvement of the metacognition ability, it is important not only knowledge of accidents but also the reflection of state of cognition when the accident happens. We propose to use the illusion of body image that was caused by cross modality stimulation for experience of accidents. It is thought that approach to dangerous part can be reproduced by control of body image using that illusion. We examined the method of presenting cross modality stimulation for control of body image to develop the safety-education VR contents.
- 日本バーチャルリアリティ学会の論文
- 2006-12-31
著者
-
河合 隆史
早稲田大学大学院国際情報通信研究科
-
盛川 浩志
早稲田大学 基幹理工学部表現工学科
-
河合 隆史
早稲田大学
-
河合 隆史
早稲田大学国際情報通信センター
-
盛川 浩志
早稲田大学
-
斎藤 史彦
(株)ソリッドレイ研究所
-
斎藤 史彦
株式会社ソリッドレイ研究所
-
宗形 昌幸
株式会社ソリッドレイ研究所
-
田邊 亨
株式会社ソリッドレイ研究所
-
野中 睦
三菱重工環境エンジニアリング株式会社
-
河合 隆史
早稲田大学理工学術院
関連論文
- 4-1 立体映像コンテンツと認知・体験(4.五感・認知技術,超臨場感コミュニケーションの近未来像)
- 教育講演 デジタルコンテンツのシリアスユース (第101回[日本小児精神神経]学会特集号 これからの小児精神神経学--多面的アプローチの可能性)
- 2眼式立体映像のコンテンツ評価システムの試作
- 時系列解析によるNIRSデータの信号処理
- メタバースを活用した立体映像コンテンツの制作
- 発達性読み書き障害児における立体視を用いた平仮名識字学習の効果
- ブロードバンドネットワークにおける立体映像の教育利用
- 光学補正を用いた立体ディスプレイの開発と評価(2)
- 光学補正を用いた立体ディスプレイの開発と評価(1)
- サイバースペースを用いた院内学級支援システムの評価
- VR建築シミュレーションに関する人間工学的研究
- 小児入院患者に対する教育環境としてのサイバースペース
- ネットワークを用いた立体映像の教育利用
- 立体映像コンテンツ制作環境の開発 (2)
- 立体映像コンテンツ制作環境の開発 (1)
- 携帯電話を用いたネットワーク・プリンティング・システムの開発と評価
- リアルタイムでの姿勢モニタリングシステムの開発と評価
- 入院患児のためのコネクションレス・コミュニケーションシステム
- サイバースペースを用いた院内学級支援システムの構築と評価(2)
- サイバースペースを用いた院内学級支援システムの構築と評価(1)
- 医用画像の3次元構築と評価
- インタラクティブな3次元画像表現に関する研究
- 環境芳香の与える心理効果の持続性の検討
- グローブ測定法の開発
- 中国麦積山石窟のデジタルアーカイブとVRコンテンツ
- インフォームドコンセントのための手術3Dアニメーションデータベースの開発
- X線CTによる文化財の3次元デジタル化 (2004年九月十一日開催 シンポジウム「文化財の解析と保存への新しいアプローチ」報告)
- 単焦点レンズを用いた立体映像観察による視覚系の不整合の改善
- 立体映像のノンリニア編集用ソフトウェアの開発(放送現業・コンテンツ制作)
- ヘッド・マウント・ディスプレイにおける立体像の眼調節機能への影響
- 遠隔操作におけるユーザインターフェースに関する研究
- ヘッド・マウント・ディスプレイによる立体像の視機能への影響
- ヘッド・マウンテッド・ディスプレイの視機能へ及ぼす影響
- ゲームプレイによるマイクロフロー評価の試み (特集 ゲームのユーザエクスペリエンス研究)
- 視聴者の心拍活動を用いた映像短縮方法とその評価
- PC環境でのCT画像からの3次元CGモデル構築
- 立体映像を用いたTVゲームの奥行き表現に関する検討
- 立体映像を用いたTVゲームの奥行き表現に関する検討(画像技術・視覚・その他一般)
- 3Dを認識するしくみと生体に与える影響を知る 今さら聞けない3Dの超基本知識 (特集 3Dテレビの各方式,OpenGLプログラミング,2D-3D変換,アニメ立体表現 3D表示機器の原理と描画プログラミング)
- デジタルコンテンツのシリアスユース
- インタラクティブ3D胆管イメージの作成と有用性の評価
- 立体映像技術
- 肝門部胆管・門脈・肝動脈の3D-バーチャル・リアリティ(VR)画像
- MD-CTデータによるバーチャルリアリティ環境下の3次元胆管画像の制作
- カラーシーケンシャル表示方式プロジェクタにおけるカラーブレイクアップの視覚的特性(ヒューマンインフォメーション)
- 入院患児のためのコネクションレス・コミュニケーションシステム
- 識字学習支援のための筆順情報に基づく立体視呈示を用いた文字構造の認識(発達障害支援,ヒューマンコミュニケーション〜人間中心の情報環境構築のための要素技術〜論文)
- 高齢者を対象とした立体映像リハビリテーションシステムの開発と評価
- 立体映像の痴呆性高齢者への適用
- がん手術のインフォームド・コンセントを目的とした手術アニメーション「オペアニメ」の開発と使用経験 (特集 癌告知とインフォームド・コンセント)
- 31. 立体的ビデオモニタを用いた術中ナビゲーションシステムの開発(第1011回千葉医学会例会・千葉大学医学部第二外科例会)
- 世界危機遺産バム城塞の3次元CG復元とバーチャルリアリティ
- 視覚的認知を利用した漢字書字訓練手法の開発 : 学習障害児への適用
- インフォームドコンセント(IC)用3D手術アニメーションの開発
- 3D・立体映像技術の課題と展望 (特集 3D技術)
- 医用画像の3次元構築と評価
- パニック障害治療用バーチャルリアリチィ(クオリティ オブ ライフ)
- パニック障害治療用VR--不安や恐怖治療のために開発されたVRエクスポージャーコンテンツ
- 眼精疲労解消用立体映像システムの試作と評価(福祉工学および一般)
- 眼精疲労解消用立体映像システムの試作と評価(福祉工学及び一般)
- 術中支援を目的とした複合現実感型3次元ディスプレイの開発
- I-037 テクスチャマッピング制御による立体感強調の基礎的検討(I分野:グラフィクス・画像,一般論文)
- バーチャル遺産における人物配置と印象の変化
- 心拍変動を利用した短縮映像作成方法
- 局所コントラストと距離情報による立体感コントラスト強調法の検討(センサネットワーク,Webにおける映像メディア処理,応用及び一般)
- 局所コントラストと距離情報による立体感コントラスト強調法の検討(センサネットワーク,Webにおける映像メディア処理,応用及び一般)
- 距離情報に基づく画像コントラスト強調(一般セッション4,三次元画像,多視点画像)
- 距離情報に基づく画像コントラスト強調(一般セッション4,三次元画像,多視点画像)
- デジタルアーカイブにおける3次元コンテンツに関する研究
- グローブ測定法の開発
- NIRSでの脳活動計測によるクロスモーダル刺激を用いた身体イメージ誘発の評価
- 安全教育VRコンテンツにおけるクロスモーダル刺激の呈示方法に関する検討
- 環境芳香の与える心理効果の持続性の検討
- 環境芳香の呈示条件と心理効果
- 安全性と快適性を意図した二眼式立体映像のスケーラブル変換
- 光学補正を用いた立体映像による眼精疲労の回復効果
- TVゲームによって引き起こされる3D酔いの評価
- 距離情報に基づく画像コントラスト強調(一般セッション10)
- 文化遺産VRコンテンツの立体視表現 (特集 バーチャルリアリティ技術と光技術)
- 文化遺産インタラクティブ立体視ビューア--3次元デジタルアーカイブデータの利活用
- 立体映像を利用した眼精疲労軽減の一手法
- 2眼式立体映像観察時の調節反応に関する研究
- 2眼式立体映像観察時の調節反応に関する研究
- 2眼式立体映像観察時の眼球運動に関する研究
- D-11-48 3次元実写画像の彩度を考慮した立体感強調法に関する検討(D-11.画像工学,一般セッション)
- K-056 3D CGを利用した中医学用学習システムの学習ナビゲーション(K.ヒューマンコミュニケーション&インタラクション)
- D-15-23 遠隔医療教育における3D CG Systemの応用(D-15. 教育工学)
- 光学補正方式立体ディスプレイによる立体映像表現
- 大学発のベンチャービジネス(第22回)安全で快適な立体映像コンテンツを提供する 株式会社クオリティエクスペリエンスデザイン
- 2眼式立体映像のリラクセーション効果(次世代画像技術)
- ポスト「3D元年」の人間工学 (特集 人間工学と3D映像)
- 早稲田大学理工学術院 大学院国際情報通信研究科基幹理工学部 表現工学科河合研究室(先端メディアと人間工学プロジェクト)
- 3次元実写画像の立体感強調法に関する検討 : 彩度と明度を考慮した手法の組み合わせの比較検討(一般セッション,文字・文書の認識と理解)
- 生体情報特性を応用した高臨場感システム(シンポジウム(1)「先端科学と医療」)
- 安全で快適な立体映像コンテンツを提供する株式会社クオリティエクスペリエンスデザイン
- 地下鉄パニック障害治療用のVRコンテンツ開発(「BMI/BCI時代の心理学とVR」特集)
- バーチャル遺産における人物配置と印象の変化
- 安全教育VRコンテンツにおけるクロスモーダル刺激の呈示方法に関する検討(「教育・訓練」特集)
- 中国麦積山石窟のデジタルアーカイブとVRコンテンツ(デジタルミュージアム・アーカイビング)
- 教育講演 ゲーム研究への人間工学的アプローチ (第13回認知神経科学会(その1))