面光源照射におけるソフトシャドウのリアルタイム生成に関する研究
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概要
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シャドウマッピングはリアルタイムに影を生成する方法として広く使用されているコンピュータグラフィックスの技術である。シャドウマップの主な利点はセルフシャドウを再現できることと、ジオメトリの複雑さに影響を受けない点である。しかし、影のエッジでのエイリアスリングの問題やソフトシャドウを生成することができないことが問題点として挙げられるため、多くの改良法が提案されている。本研究ではこれら改良法の一つであるスクリーンスペース面上でぼかし処理を行うシャドウマッピング法に対して、光源、遮蔽物、影が落ちる物体間の距離を考慮することで、面光源からの照射時に現れるソフトシャドウを適応的にリアルタイムで生成可能とした。
- 2011-03-02
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