室内視環境シミュレーション手法としてのコンピュータグラフィックス : コンピュータグラフィックスの現実感認知に関する研究
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概要
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This study is on the appropriate setting of the angle of view and reality in computer graphics, as a method of simulation of interior. 1. For the simulation of the room about 1 6 m^2, using 17 inch monitor. 74 degrees is the best horizontal angle of view. 2. We studied what element of space affects the reality of CG and how it affects. We think the CG is real, when the shadow, the smoothness of the curved surface and the texture are real. The detail of modeling, the fineness of mesh, the texture, the times of calculation and the method of rendering affect the reality. But their highest settings don't result in highest reality and we can set the parameters properly. 3. The media we present CG is not so influential on the reality, but it affects the space perception so much.
- 社団法人日本建築学会の論文
- 2003-07-30
著者
-
吉澤 望
東京理科大学理工学部建築学科
-
平手 小太郎
東京大学大学院工学系研究科
-
宗方 淳
東京大学大学院工学系研究科建築学専攻
-
宗方 淳
千葉大学大学院工学研究科建築都市科学専攻
-
吉澤 望
東京理科大学
-
稲本 淳平
東京大学大学院工学系研究科
-
稲本 淳平
(株)プランテック総合計画事務所
-
平手 小太郎
東京大学大学院工学系建築科
-
宗方 淳
東京大学大学院工学系研究科
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