CGにおける布のシミュレーション(<小特集>CGにおけるシミュレーション)
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概要
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Use of physically based model and simulation technique is now widely accepted as the method for creating a realistic cloth figure and motion, which has been regarded one of the most difficult subjects for CG. Other than the designing of a model and numerical approach, there are subjects to be considered in order to complete a cloth simulation, such like collision detection and constraints. We review in this paper the general approach of cloth simulation, and explain briefly on each aspect of the entire process, with sample images.
- 日本シミュレーション学会の論文
- 2002-09-15
著者
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