両眼立体映像における視覚の輝度コントラストMTF : 視覚と画質関連および一般 : 情報ディスプレイ : 視聴覚技術 : 画像通信システム : 画像応用
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概要
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立体映像視と実空間視との違いを検討するため、スクリーン位置より異なる立体距離に再生した縦格子パターンの二次元輝度コントラスト感度空間周波数特性(輝度MTF)を求めた。基準空間周波数(3cpd)、ならびに高域周波数(15、21cpd)の輝度MTFは、立体像がスクリーン位置(2m)から離れた奥行き距離(±0.5diop)範囲において有意差が見られなかった。これより、調節は、幅輳が実空問視と同様に動作するのに対して、焦点深度を越す範囲でズクリーン面に合焦することが視覚系全体の知覚レベルで確認された。実空間視との違いから、立体映像の見やすい表示法について提案された。
- 社団法人映像情報メディア学会の論文
- 1993-01-22
著者
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