計算機合成ホログラムにおけるZ-Bufferを用いた隠面消去(映像メディアおよび一般 インターネット, デジタル放送, マルチメディア, 三次元画像, 視覚と画質評価, ITS等)
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概要
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計算機合成ホログラムにおいて,より質の高い再生像を得るためには物体モデルの記述法が重要である.従来は点充填モデルが一般的に使用されていたが,最近はポリゴンモデルが多く使用されている.しかし計算機合成ホログラムにおいて隠面消去の方法が確立していないため,複雑な立体モデルの計算機合成ホログラムを作成するのは未だに困難である.本研究ではコンピュータグラフィツクスで使用されるレイトレーシング法を計算機合成ホログラムに応用した隠面消去法を提案し,更にZバッファを用いた高速化を提案する.また本提案法を用いて計算機合成ホログラムを作成し,光学実験によって隠面消去が施されていることを確認した結果を報告する.
- 2002-01-29
著者
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