ポリゴンモデルを用いたCGHの高速生成法
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概要
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計算機合成ホログラム(CGH)は, 干渉縞を数値計算により求め生成したホログラムであり, 立体TVの原理として期待されている.しかし干渉縞の計算には膨大な時間がかかるため, 高速化が必要である.高速化の手段として, 物体をポリゴンモデルで表現し, 先に計算された基本平面の物体光の合成により, CGHを高速生成する方法がある.そこで本稿では, 基本平面の物体光を3次元物体に適応させるための変換式を用い, 3次元物体をCGHとする高速生成法を提案する.
- 2001-01-24
著者
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