電子コミュニティのための仮想環境
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概要
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本報告では, ネットワーク上でのバーチャルリアリティ技術を用いて, 不特定多数のユーザが安心して使える実用的な電子コミュニティのためのアーキテクチャについて述べる.まず分散仮想環境と電子コミュニティの二つの技術分野の動向と課題をまとめる.次にそれに対する一つの解答として試作したシステムAGORAを例にとり, 安全性, 即時性, 一貫性, 対話性の各面から必要な技術要件を説明する.最後に電子コミュニティのリアリティを高める技術として, 画像から3次元モデルを効率的に作成するツールSketch Visionを説明し, いくつかの仮想都市モデルを実例として掲げる.
- 社団法人電子情報通信学会の論文
- 1998-10-16
著者
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