コンピュータブリッジにおけるビッドの研究
スポンサーリンク
概要
- 論文の詳細を見る
各プレイヤは, 自分のハンドの他に, パートナのハンドのイメージと, パートナから見た自分のハンドのイメージを持つ. 私はつぎのビッドを決めるために, パートナのビッドを観察して, アブダクションによりパートナのハンドのイメージ (ビッドをした理由を説明できる仮説) を作る. ところが, パートナのビッドが, 彼女の持つ私のハンドのイメージによって決定されたものならば, 彼女が私のビッドからアブダクションによって作った私自身のハンドのイメージについても知る必要がある. さらに, 彼女の持つ私のイメージにも私が持った彼女自身のイメージが含まれる. このように, 各プレイヤはビッドのシーケンスを逆に辿って再帰的にアブダクションを行い, 観察したビッドのシーケンスを説明できるハンドのイメージを得ると考え, これをビッドを行うプレーヤのモデルの基本とした. このプレーヤがオークションにおいてパートナと協力して良いコントラクトに到達するかどうかは, ニ人の用いるビディングシステムによって左右される. 本研究では, よく知られたChales Gorenの本にあるビディングテーブルに従っている. しかし, このテーブルは最初の3つのビッド (オープニング, レスポンス, リビッド) しか決められないので, その後のビッドは常識的な判断に従うようにした. 例えば, 自分のハンドの点とパートナーのハンドのイメージにおける点の最小値を合計して24点以上, 31点以下ならばゲーム (4ハート, 4スペード, 3ノートランプ) をビッドする.
- 社団法人電子情報通信学会の論文
- 1997-03-06
著者
関連論文
- コンピュータブリッジにおける他者のモデルを考慮したゲーム木探索の提案(知識処理)
- コンピュータブリッジによるディセプティブプレイ(ゲームプログラミング)
- E-011 非専門家による日本語話し言葉をもちいた医療情報検索(E.自然言語・文書・ゲーム)
- コンピュータブリッジにおけるゲーム木探索法の研究 : 上級者のプレイテクニックのモデル化
- コンピュータブリッジによるカウントシグナル
- コンピュータブリッジによるカウントシグナル(応用分野・領域)
- コンピュータブリッジにおけるマルチモードプレイ
- コンピュータブリッジにおけるディフェンダーのプレイ
- D-8-11 不完全情報ゲームにおける仮想世界
- コンピュータブリッジのビッドにおける協調と競合
- コンピュータブリッジにおけるビッドの曖昧さの処理
- コンピュータブリッジのプレーのアルゴリズム
- コンピュータブリッジのビッドにおける協調と競合
- コンピュータブリッジのビッドにおける協調と競合
- 不完全情報ゲームにおける推論とプレーのアルゴリズム
- 2J-9 コンピュータブリッジにおける観察したカードからの仮説生成
- 2J-6 不完全情報ゲームにおける仮説生成
- D-8-6 コンピュータブリッジにおけるプレーされたカードからの推論
- D-8-8 コンピュータブリッジにおけるプレーのプランニング
- D-8-7 コンピュータブリッジにおけるハンドの生成条件の表現
- 制約論理プログラムを用いたエージェントの表現と応用
- コンピュータブリッジにおけるプレーの研究
- D-8-10 日程調整エージェント
- コンピュータブリッジのビッドにおけるパートナシップ
- コンピュータブリッジにおけるビットの評価
- コンピュータブリッジのビットにおける競合
- 制約論理プログラムによるエージェントの表現
- LSIレイアウトにおける制約条件の表現と利用
- コンピュータブリッジにおけるビディングシステムの検証
- 制約論理プログラムを用いたLSIの階層的レイアウト
- 制約論理プログラムを用いたLSIレイアウト
- コンピュータブリッジにおけるグランドスラムのビッド
- コンピュータブリッジにおけるハンドの生成
- コンピュータブリッジにおけるハンドの推論
- コンピュータブリッジのビッドにおけるパートナシップ
- コンピュータブリッジのビッドにおけるパートナシップ
- コンピュータブリッジにおけるビッドの研究
- L-048 P2Pをもちいた情報共有支援における情報管理(L分野:ネットワークコンピューティング)
- ブリッジプレイヤのエージェントモデル(「エージェント基礎」及び一般)
- F-041 ブリッジのオークション練習プログラム : 問題と解説の自動生成について(F分野:人工知能・ゲーム)
- コンピュータブリッジにおける競り合いのビッド
- コンピュータブリッジの並列処理 : マルチプレイヤモデルの提案と実装
- コンピュータブリッジのプレイヤモデルに基づく並列ゲーム木探索
- コンピュータブリッジの並列処理(並列処理ソフトウェア)
- E-022 不完全情報ゲームにおけるゲーム木探索アルゴリズム(E.自然言語・文書・ゲーム)
- 不完全情報ゲームにおける並列処理
- 仮説推論機能をもつエージェントの研究 : ブリッジにおけるオークションのモデル化(自律エージェント)(「人工知能分野における博士論文)
- コンピュータブリッジ (「エンターテイメントとAI」)