コンピュータブリッジのビッドにおける協調と競合
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概要
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不完全情報ゲームであるコントラクトブリッジにおけるオークションを, 仮説推論機構をもつエージェントの相互作用としてモデル化した.各エージェントの行動基準を「味方と協調して利益を最大にし, 敵と競合して損失を最小にすること」と設定した.仮説推論によりビッド経過から敵味方のハンドを推論し, 得点最大(失点最小)のコントラクトを目指し柔軟なビッドをするエージェントが実現できた.また, 実験により不完全情報ゲームでは, 味方に情報を伝えることと共に, 敵の情報交換を妨害する戦術が有効であることを確認した.
- 一般社団法人情報処理学会の論文
- 2000-01-12
著者
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