コンピュータブリッジによるカウントシグナル(応用分野・領域)
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概要
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ブリッジにおけるプレイは,コントラクトを達成しようとするディクレアラ側と,これを阻止しようとするディフェンダ側に分けて考えられる.ディクレアラのパートナはダミーとよばれ,最初のカードが出された直後にハンドをテーブル上に開き,以後のプレイはディクレアラが代行する.したがって,ディクレアラは自分たちのハンドを見て,プレイのプランをたてることができる.これに対して,ディフェンダ側は,パートナのハンドが見えないのでプレイはより難しくなる.そこで,ディフェンダは自分のハンドに関する情報(あるいは自分の意図)を伝えるシグナルによりパートナと協調をはかる.我々は,先に,ブリッジにおける各プレイヤをエージェントとしてモデル化する方法を提案した.このエージェントは,他のエージェントのハンドを推論するとともにそのエージェントから見た自分ハンドも推論し,これらのイメージに基づいて行動を決定する.本論文では,このモデルをシグナルに関する判断に応用する.すなわち,自分から見た世界(ディール)だけを考えるのではなく,各プレイヤから見た世界も対象として行動を決定するゲーム木探索アルゴリズムを提案する.これがブリッジにおけるディフェンダのプレイに有効であることを,カウントシグナルを理解するプログラムを実装し,例題による実験で考察する.
- 一般社団法人情報処理学会の論文
- 2004-06-15
著者
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