アプリケーションソフトウェアのビジネスモデルの起源黎明期のホビイスト市場に注目して(ビジネスモデルからソーシャルモデルへの展開-企業から公共,非営利組織まで-)
スポンサーリンク
概要
- 論文の詳細を見る
本研究では,近年のコンピュータ史研究の動向に基づき,従来の技術史や産業史では扱われなかったビジネスモデル形成の史的展開に注目する.特に,初のアプリケーションソフトウェア販売企業であるPersonal Software社(のちのVisiCorp社)に注目し,そのビジネスモデル確立過程においてビジネススクールの手法,コンピュータゲーム市場,そしてホビイスト集団が果たした役割を検証する.そしてソフトウェア企業がビジネスモデルを確立する際の社会的技術的条件を明らかにするとともに,パーソナルコンピュータ産業において新たな産業構造への転換が起こった要因を解明する新たな視点を示す.
- 社団法人電子情報通信学会の論文
- 2004-10-09
著者
関連論文
- 近世・近代における災害観と浅間山イメージ
- MMORPGを用いた歴史授業の教育効果について--工業高等専門学校における実験の結果報告
- ゲーム学の国際的動向 : ゲームの面白さを求めて(エンタテインメント)
- K-001 オンラインゲームのセキュリティのための学際的フレームワーク(教育工学・福祉工学・マルチメディア応用,一般論文)
- 海外におけるデジタルアーカイブの動向(博物館・美術館の現状と課題,デジタルアーカイブ)
- 文化資源オントロジの構築とその活用(第15回(2007年度)年次大会(研究報告会&総会))
- オンラインゲームのセキュリティ : サーベイおよび今後の展望(セッション4)
- ユビキタスコンピューティングを使用した建築資料のReal/Virtual Archive の構築
- デジタルアーカイブの構築における基本計画と評価モデル
- 建築資料を対象としたリアル-デジタルアーカイブの構築--坪井誠太郎氏邸をめぐる一事例