パズルゲームを利用したプログラミング体験学習(エデュテイメント/一般)
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概要
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プログラムを組むに当たって、プログラマはステートメントの実行によってメモリ内容がどのように変化してゆくかをイメージしながら、プログラムを作成する。今回は古典的なパズルゲームを利用して、状況の変化を想像しながらプログラムを作成する、小学校-高等学校の児童生徒向けのアプリケーションを開発し、本学において利用した実績を報告する。
- 社団法人電子情報通信学会の論文
- 2004-07-17
著者
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