TCP Vegasの輻輳制御の改良手法の提案と評価(セッション5)
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概要
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輻輳制御の目的の1つはネットワークの帯域の有効利用である。TCP Vegasでは、送信者は輻輳発生に伴うRrrの変動情報を用いてデータ送信速度を決定するので、輻輳によるパケットロスを軽減し、帯域を有効利用する事が可能である。本稿ではTCP Vegas の(1)Ack Path輻輳によるThroughputの低下する問題と、(2)ネットワークの輻輳状況の急激な変化に追従できない問題に着目する。問題(1)に関しては、RTD(Relative Time Delay)を用いてData Pathの輻輳とAck Path の輻輳を区別し、各Pathの輻輳制御を独立に行うSCC (Separated Congestion Control)を提案し、(2)の問題に関しては、輻輳の程度に応じてWindow Sizeの変更量を動的に変化させるSCA (Speedy Congestion Avoidance)を提案する。各提案をシミュレーションで評価を行った。
- 社団法人電子情報通信学会の論文
- 2004-02-27
著者
-
齋藤 健太郎
(株)nttドコモ総合研究所
-
川上 博
(株)NTTドコモネットワーク研究所
-
五十嵐 健
(株)nttドコモネットワーク研究所
-
川上 博
NTT DoCoMoネットワーク研究所
-
斎藤 健太郎
(株)NTTドコモネットワーク研究所
-
五十嵐 健
NTT DoCoMo R&Dセンタ
-
五十嵐 健
Ntt Docomo R&dセンタ
-
川上 博
Ntt Docomo R&dセンタ
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