式を用いたアニメーション・システム
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概要
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コンピュータアニメーションは主として娯楽・教育などの分野で利用されてきたが,最近ではマルチメディアドキュメント,データベースなどコンピュータのユーザインタフェースとして欠かせないものとなり,その用途はますます広がりつつある。またアニメーション作成のアプローチも、よりリアルな表現を,よりインタラクティブな環境をとその研究分野も幅広い。私達は主に高等教育の場を想定し,非プログラマーのためのアニメーション環境の開発を試みた。キーフレームやプレイバックアニメーションでは表現しにくい数学や物理のアプリケーションを実行するために,式を用いてアニメーションを指定する方法をとりいれた。すなわちユーザは式を用いて物の形や属性,動きを指定する。本稿ではシステムの概要および式の効率的な評価の仕方について述べる。
- 一般社団法人情報処理学会の論文
- 1989-03-15