カードゲームをプレイするプロダクションシステムにおける確信度の制御
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概要
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プロダクションシステムは,人間の問題解決モデルとして用いられることがあるが,人間が問題解決を図る場合に行なっている,さまざまなあいまいさの処理をルールに反映させることは容易でない.しかし,それらのあいまいさのうちのいくつかは,確信度として表現することができ,プロダクションシステムに確信度を導入することによって,条件部の適合度を調べたり,競合が起こったときに,より適切なルールを選択したり,選択された結論の確信度を表現したりなど,推論に利用される.したがって,これらの確信度をどのように表現し,制御(算出,調整,変更)し,利用するかが重要な問題となると考えられる.本研究では,カードゲームCalculationを題材にし,ゲームのプレイを繰り返すことにより,確信度を調整,変更し,学習を行なうプロダクションシステムを提案する.
- 一般社団法人情報処理学会の論文
- 1995-09-20
著者
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