3Dアニメーション技法と実施例
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概要
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三次元コンピュータアニメーションシステムの構築の前段階として,そのサブセットを作り,具体的なアニメーションの製作を行なってみた。開発の概要を説明し,実施したアニメーションについて述べ今後の展開を考える。
- 1986-10-01
著者
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柴本 猛
日本ビクター株式会社技術開発本部
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柴本 猛
日本ビクター(株)研究開発本部総合技術研究所
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小林 誠
日本ビクター(株) 総合技術研究所
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荒岡 雅弘
日本ビクター(株) 総合技術研究所
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河野 真儀
日本ビクター(株) 総合技術研究所
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荒岡 雅弘
日本ビクター(株)研究開発本部総合技術研究所
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河野 真儀
日本ビクター(株)中央研究所
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荒岡 雅弘
日本ビクター
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柴本 猛
日本ビクター
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