テクスチュアマッピングについて(3)
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概要
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グラフィクスにおける質感,(テクスチュア)表現の汎用的な技術の1つであるテクスチュアマッピングについて報告する。今回は,布や網のような複雑な透過部分を持った面物体を表現する「寄与率マッピング」手法と,反射の仕方が複雑に変化する面を表現する「反射係数マッピング」について述べる。テクスチュアマッピングは,単純な形状をした面にテクスチュアデータを貼り付けて複雑な質感を持っているかのように表示する手法である。テクスチュアデータとして画像データを使った場合が,カラーマッピングであり,高さデータを使った場合がバンプマッピングである。このテクスチュアデータを上記2つ以外の用途に使用することによって、今までと違った新しい効果をあげることが出来る。以下にその例を記す。
- 一般社団法人情報処理学会の論文
- 1986-10-01
著者
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柴本 猛
日本ビクター株式会社技術開発本部
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柴本 猛
日本ビクター(株)研究開発本部総合技術研究所
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小林 誠
日本ビクター(株) 総合技術研究所
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荒岡 雅弘
日本ビクター(株) 総合技術研究所
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河野 真儀
日本ビクター(株) 総合技術研究所
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荒岡 雅弘
日本ビクター(株)研究開発本部総合技術研究所
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河野 真儀
日本ビクター(株)中央研究所
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荒岡 雅弘
日本ビクター
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柴本 猛
日本ビクター
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