実時間アニメーションのための隠面消去
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概要
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物体をダイナミックに動かすということについては、従来、物体を線画で表示する方法が多くとられてきたが、線画よりもはるかに三次元物体の表現力がある面画でのアニメーション表示の需要がますます高くなってきている。面画のコンピューターアニメーションを実時間で可能にするには、高速に隠面消去する必要がある。我々は過去、高速に隠面消去する手法を提案した。ここでは、その手法のもつ制約を、階層構造を持つ優先順位グラフを導入することによって緩和し、これまで容易に達成できなかった物体系の動きの組合せに対して、高速にそして効果的に実時間で隠面消去する方法について述べる。
- 1986-10-01
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