ストローク入力によるメッシュモデル分割操作のための簡易実装法(メッシュ処理)
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概要
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コンピュータグラフィックス及びCADの分野において, 近年ではユーザーインターフェースの改善の観点から, ユーザーのストローク入力によるモデル構築の手法が多く研究されている.この手法では, ストロークによる3Dモデルの切断は無くてはならない機能の一つである.ところでメッシュモデルの切断を従来のブール演算の手法で厳密に実装するには, 演算誤差の考慮が必要で多大な労力を要する.本研究では, ストローク入力によるメッシュ分割操作を対象とし, 得られる形状の精度よりも実装の容易さと切断後のメッシュの品質に注目した, 新しい実装方法を提案する.提案する手法では, ストローク入力後にメッシュ頂点をストローク上に乗るように移動させ, 3通りの三角形分割方法の組み合わせでメッシュモデルの切断を実現させる.
- 2005-05-20
著者
-
鈴木 宏正
東京大学
-
三谷 純
筑波大学大学院システム情報工学研究科
-
三谷 純
独立行政法人理化学研究所
-
鈴木 宏正
東京大学東京大学先端科学技術研究センター
-
三谷 純
筑波大学大学院 システム情報工学研究科 コンピュータサイエンス専攻
-
三谷 純
筑波大学大学院
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