JGNを利用したVRデジタル伝統工芸システム(<特集>マルチメディアコミュニケーションシステム)
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概要
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近年, 産業構造の近代化の陰で伝統工芸は自動化による効率化が必ずしも発達しておらず, 地域産業としての伝統工芸を活性化するために積極的な啓蒙活動や継承者の育成とともに生産の効率化が必要とされている.そこで本論文では伝統工芸や地域産業の活性化を目指し, VR技術, 感性情報処理技術, 超高速ネットワーク技術の導入によりリアルタイムでインタラクティブな伝統工芸のプレゼンテーションが可能なデジタル伝統工芸システムについて提案する.本研究では建具を例としたVR技術と3次元CGによる伝統工芸品のプレゼンテーション法と空間オブジェクトを検索対象とした感性検索法を導入し, 利用者の感性を反映したプレゼンテーションが可能となる.そして本システムの有効性を確認するためにJGNを利用したプロトタイプシステムの構築し, その機能性および性能評価を行ったので報告する.
- 一般社団法人情報処理学会の論文
- 2002-02-15
著者
-
柴田 義孝
岩手県立大学ソフトウェア情報学部
-
宮川 明大
石川県七尾市企画政策部情報政策課
-
杉田 薫
福岡工業大学
-
杉田 薫
岩手県立大学ソフトウェア情報学部
-
杉本 匡光
岩手県立大学ソフトウェア情報学部
-
宮川 明大
岩手県立大学ソフトウェア情報学部
-
Sugita Kaoru
Faculty Of Software And Information Science Iwate Prefectural University
-
柴田 義孝
岩手県立大学
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