摩訶大将棋の復刻
スポンサーリンク
概要
- 論文の詳細を見る
- 2013-03-08
著者
-
高見 友幸
大阪電気通信大学
-
大野 峻
大阪電気通信大学総合情報学部デジタルゲーム学科
-
田村 一樹
大阪電気通信大学総合情報学部デジタルゲーム学科
-
甲斐 誠也
大阪電気通信大学総合情報学部デジタルゲーム学科
-
飯田 聡
大阪電気通信大学 総合情報学研究科 デジタルゲーム学専攻
関連論文
- Ku帯衛星回線のサイトダイバーシティ改善度と雨域通過方向との関係(衛星,移動通信におけるアンテナ・伝搬技術,一般)
- 1Q-7 マルチタッチシステムのための開発支援フレームワークの開発(開発環境・開発支援,学生セッション,ソフトウェア科学・工学,情報処理学会創立50周年記念)
- 6Y-6 ジェスチャ入力を活用した壁面アミューズメントの開発(画像応用システム,学生セッション,人工知能と認知科学,情報処理学会創立50周年記念)
- デ-20 マルチタッチテーブルを活用した合奏ゲームアプリの制作(デモセッション,情報処理学会創立50周年記念)
- 1ZJ-2 マルチタッチテーブルを活用した合奏ゲームアプリの制作(VRとセンサ・ディスプレイ,学生セッション,インタフェース,情報処理学会創立50周年記念)
- GISによる古代遺跡の地理的分布解析
- B-1-16 BS受信によるKu帯衛星電波降雨減衰の3点自動測定システム(B-1.アンテナ・伝播A(電波伝搬,非通信利用),一般講演)
- デ-21 近赤外線レーダーを用いたインタラクティブ床面ディスプレイ(デモセッション,情報処理学会創立50周年記念)
- 1ZJ-5 近赤外線レーダーを用いたインタラクティブ床面ディスプレイ(VRとセンサ・ディスプレイ,学生セッション,インタフェース,情報処理学会創立50周年記念)
- 4-215 組み込みシステムの設計試作実習授業の構築((5)工学教育の個性化・活性化-IV)
- 3ZF-5 現実の物体をゲームオブジェクトとして利用したタッチテーブルアプリの開発(実世界指向,学生セッション,インタフェース,情報処理学会創立50周年記念)
- 96 EDAツール/プリント基板加工システムを用いたハードウェア実習授業の構築(工学教育の個性化・活性化IV,第24セッション)
- (142)EDAツールとプリント基板加工システムを用いたハードウェア技術演習授業の試み(第38セッション 教育システム(実験・設計製図等)(VII))
- マルチタッチ/マルチジェスチャ実装用ライブラリの開発
- 2P1-C08 現実の物体をゲームオブジェクトとして用いたマルチタッチテーブル用ゲームアプリケーション
- 壁大画面アミューズメントの制作(ポスター展示(立体映像・絵画・画像解析と可視化),映像表現フォーラム)
- 測域センサを用いた床面エクサテインメントの開発(ポスター展示(エンターテインメント・アニメーション),映像表現フォーラム)
- 測域センサを用いた床面エクサテインメントの開発
- 壁大画面アミューズメントの制作
- 摩詞大将棋の復刻(ポスター(ゲーム・VR),映像表現・芸術科学フォーラム2013)
- LEDテープを用いたテーマパークアミューズメント(ポスター(ゲーム・VR),映像表現・芸術科学フォーラム2013)
- 摩訶大将棋の復刻
- 2P2-G02 PLEMO-P4とFlash/AS3によるゲームアプリケーション開発(福祉ロボティクス・メカトロニクス(2))
- B-1-30 Ku帯衛星回線における雨域の通過方向を考慮したサイトダイバーシティによる降雨減衰対策について(B-1.アンテナ・伝播A(電波伝搬非通信利用))
- Ku帯衛星回線における前線の種類別に応じたサイトダイバーシティによる降雨減衰対策について(衛星通信,一般)
- アドバンスド摩詞大将棋の試み(ポスター(シナリオ・キャラクター・ゲーム),映像表現・芸術科学フォーラム2014)
- デジタルボードゲームのプロトタイピング(ポスター(シナリオ・キャラクター・ゲーム),映像表現・芸術科学フォーラム2014)
- 摩訶大将棋の復刻