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静岡理工科大学理工学部情報システム学科 | 論文
- 4G-6 心に残る名言を学習するシューティングゲーム(ソフトウェア開発教育・各分野の教育(1),一般セッション,コンピュータと人間社会)
- 4G-4 色彩理論に基づく英単語語源学習システム(ソフトウェア開発教育・各分野の教育(1),一般セッション,コンピュータと人間社会)
- 形態分析法とInput-Output法を応用した発想支援システム
- 補外法に基づく数値積分法の実装と性能評価(HPC-4 : 数値計算アルゴリズム(1))(2004年並列/分散/協調処理に関する『青森』サマー・ワークショップ(SWoPP青森2004) : 研究会・連続同時開催)
- GNU MPを用いたODE Solverのパフォーマンスについて
- GNU MPを用いたODE Solverのパフォーマンスについて
- 連続法による非線形方程式系の数値実験的一考察(スーパーコンピュータのための数値計算アルゴリズムの研究)
- Mクラスの非線形2点境界値問題における不動点法 : ニュートン法の収束性
- 2J-7 ロールプレイングゲームのコンテンツ評価に対する総合的分析(企業活動と情報,一般セッション,コンピュータと人間社会,情報処理学会創立50周年記念)
- 閉型Newton-Cotes系準台形公式
- 補間誤差の微分とその応用
- 数値解析と積分方程式 (特集 積分方程式)
- 擬似人工生命アルゴリズムに基づく相関ルール抽出の高速化手法
- 不動点法による非線形積分方程式の数値解法
- Lobatto積分則による非線形積分方程式の数値解法について
- 斉次 Dirichlet 問題の近似解法(常微分方程式の数値解法)
- (0,q)-補間の整合性と応用性
- 不動点法の数値計算アルゴリズムの構成
- 不動点法の数値計算アルゴリズムについて
- Mクラスの2点境界値問題における不動点近似法について(並列数値計算アルゴリズムとその周辺)