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筑波大学大学院システム情報工学研究科 | 論文
- 2Y-6 Rough Selecting : 直接指示とボタン入力を組み合わせたアイコン選択手法(入出力インタフェース,学生セッション,インタフェース)
- 動画共有非同期コミュニケーションにおける一体感を向上させるインタフェース(セッション2)
- データフロー図に基づくリアルタイム映像合成システム(セッション1)
- 4ZF-5 色彩的印象のコンテクストとしての取得手法の開発(情報システムとインタラクション,学生セッション,コンピュータと人間社会)
- 5ZE-7 Webカレンダーと予定調整サービスの統合 : 柔軟な予定調整機能の実現に向けて(会議支援,学生セッション,インターフェース)
- 2ZE-1 大規模二部グラフにおける球状三次元アンカーマップの描画とインタラクティブな閲覧手法(CG:可視化,学生セッション,インターフェース)
- 4ZD-8 携帯電話上でコンテキスト依存プログラムを記述するためのビジュアルプログラミング環境(視覚化とUI設計,学生セッション,インターフェース)
- 5Z-3 実世界指向の3D形状データ変換手法の提案(モデリング,学生セッション,インタフェース)
- 機械翻訳を用いた3言語間コミュニケーションの相互理解の分析(異文化コラボレーション論文)
- 6022 Native Plannerがワークショップで果たした役割 : Native Plannerに関する考察 その2(選抜梗概,ワークショップ,オーガナイズドセッション,農村計画)
- 超音波による組織粘弾性のイメージングとその臨床応用(テーマ企画,センシングのための認識・理解)
- 5K-5 情報爆発時代のローカルノードモニタリングアーキテクチャ(情報爆発時代における分散システム技術,一般セッション,「情報爆発」時代に向けた新しいIT基盤技術)
- 心拍を反映したフィットネス支援ゲームの構築
- フィットネスゲームにおける心拍数制御法の提案
- ゲームの社会応用 : エクサテインメント
- LJ-005 インタラクティブCGキャラクタのための反射的注意動作の生成(J分野:グラフィクス・画像)
- 仮想俳優のための頭部・眼球動作の生成(コンピュータグラフィックス)
- 視線情報の参照による説明動作の生成(「エンタテインメントとヒューマン情報処理」及び一般)
- 遺伝的アルゴリズムに基づく複合人物動作の生成(セッション(5) : エンタテインメントコンピューティング(3))
- 遺伝的アルゴリズムに基づく複合人物動作の生成 (人工知能基礎論研究会(第55回)特集「エンタテイメントコンピューティングの基礎と応用」および一般) -- (セッション(5)エンタテインメントコンピューティング(3))
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