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立命館大学映像学部 | 論文
- 映画制作を支援する複合現実型プレビジュアリゼーションとキャメラワーク・オーサリング
- A-16-7 MR-PreViz:映画制作を支援する複合現実型事前可視化技術(6) : MRPブラウザの設計と実装(A-16.マルチメディア・仮想環境基礎,一般講演)
- 講演 任天堂ヒット商品の秘密と法則--"おもてなし"文化による分りやすくて、使いたくなる・ゲームニクス理論
- Visual PageRank による龍安寺石庭解析
- リアリティの高い仮想空間構築のための実写テクスチャの活用(1) : 仮想空間構築ツール
- 再照明付与による複合現実空間のルック変更の試み : MR-PreViz映像への映画的照明演出を例として
- 自然な紅葉のフラクタルレンダリング
- 生物学的モデルおよびフラクタルモデルに基づいた人工紅葉システム
- リアリティの高い仮想空間構築のための実写テクスチャの活用(2) : 実行効率を考慮したテクスチャ画像量の調整
- 視覚特性を利用したリアルタイムグラフィック表示
- オブジェクト指向モデルを用いた3次元電子カタログシステムの構築(3) : 洋食器のモデリングと立体表示
- 3次元電子カタログシステム (立体映像表示システム)
- 「フィルム・コミッション活性化のための情報システム」 : GPS携帯電話と情報追記型GISの連携による"ロケハン"システムの開発と実証実験
- 地域映像コミュニティ政策と内発的発展における外来要因の役割に関する一考察 : 佐賀県武雄市テレビドラマ誘致事業の事例を中心に
- 先端技術は"手触り感の良い操作感"によってユーザーにとっての魅力となる
- 映像文化の一潮流 : もう一つの、極小かつ膨大な映像史
- 京都映像文化デジタル・アーカイヴ"マキノ・プロジェクト"のアーカイヴィング
- 〈老化〉するゲーム文化 : ビデオゲームの三つのエイジングをめぐって (生存のデザイン)
- 映画産業研究の歴史と現状? : 先行研究の整理と検討
- "ゲーム"は本当に教育に役立つか : 海外の先端事例をめぐって〜講演とシンポジウムの記録〜