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東京工業大学 情報理工学研究科 計算工学専攻 | 論文
- ソニーメディアワールド訪問
- 大規模映像資源のためのマルチモーダル高次特徴検出(画像・映像処理)
- バーチャルフィッシュ作成システムの検討
- Gait-based Person Identification Robust against Speed Variation using CHLAC features and HMMs
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- 3次元CG技術を用いたセルアニメタッチ映像の動きの表現法(新映像メディアとその応用)
- アニメーションスプレッドシートを用いた3D CG技術によるセルアニメ映像制作システム(新映像メディアとその応用)
- アニメーションスプレッドシートを用いた3DCG技術による映像制作システム
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- 1-2 次世代アニメーション制作システムの研究 3 : アニメーションスプレッドシートについて
- セルアニメタッチ画像生成のための3次元CG画像の2次元化アルゴリズム : ( 最先端画像映像生成処理技法)
- 次世代アニメーションシステムに関する研究 : ノンフォトリアリスティックアニメーションの生成
- 3次元CG画像の2次元化アルゴリズムについて 第2報 : セルアニメタッチへの表現方法の検討
- 次世代アニメーションシステムに関する研究 第一報 : 3次元CG画像の2次元化アルゴリズム : 画像処理・コンピュータビジョン
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- SIFT混合ガウス分布を用いた一般物体認識のためのマルチカーネル学習(テーマセッション,コンピュータビジョンとパターン認識のための機械学習と最適化,一般)
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- 事例ベースで生成された演奏表情を用いて自然な演奏を行なう伴奏システム
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