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東京大学大学院情報理工学系研究科コンピュータ科学専攻 | 論文
- 6W-6 音楽および動画における特徴構造のマッチングによる自動構成(画像データベース,学生セッション,人工知能と認知科学)
- 固有値解析によるクベルカ・ムンク理論の一般化(セッション2:レンダリング,生活に役立つCGおよびCG一般)
- 表面上の流れのためのパーティクルベースリアルタイム流体シミュレーション(コンピュータグラフィックス)
- 重なり格子法を用いた水と空気との動力学的相互作用を考慮した効率的なシミュレーション(シミュレーション,議題 : ビジョンとグラフィクスの融合およびCG一般)
- 光沢面を考慮した動的シーンの高速相互反射計算法(セッション8:大域照明,議題:CGと文化・芸術及びCG一般)
- 光沢面を考慮した動的シーンの高速相互反射計算法
- 不透明物体をとりまくボリュームデータのGPUを用いた高画質レンダリング(10年後に役立つフォトリアリスティックレンダリング,10年後に役立つCGおよびCG一般)
- Radiance Grid Pyramid:ファイナルギャザリングに適した高速なフォトンマップ法(10年後に役立つフォトリアリスティックレンダリング,10年後に役立つCGおよびCG一般)
- 適応的前計算遮蔽データを用いた動的シーンのリアルタイムレンダリング(CG一般,形状モデリングおよびCG一般)
- GPUを用いたパーティクルベース流体シミュレーションの高速計算法(可視化の高速化, テーマ: 可視化のためのCGおよびCG一般)
- J-039 色鉛筆画風画像生成における色鉛筆選択方法および描画ツール(J分野:グラフィクス・画像)
- 眼鏡レンズシミュレーターによる焦点ボケ空間分布のリアルタイム可視化
- 頂点ベースのレイトレーシングを用いた屈折矯正結果の表示(一般,10年後に役立つCGおよびCG一般)
- 簡潔データ構造による全文検索のハードウェアを用いた高速化(ハードウェアアクセラレーション,SWoPP佐賀2008-2008年並列/分散/協調処理に関する『佐賀』サマー・ワークショップ)
- HiRise : GUI構築のためのインクリメンタルな制約解消系(特集・インタラクティブソフトウェア)
- スレッドベース実行における積極的データ転送のためのPlan-Do型コンパイル技法とその評価
- ABCL/EM-4 : データ駆動並列計算機上の並列オブジェクト指向言語処理系の実装と評価
- 並列自己反映言語システムの部分計算によるコンパイル技法
- 階層的コレクションに基づくオブジェクト指向分散ライブラリについて
- 並列オブジェクト指向言語ABCL/fのメタレベルアーキテクチャ
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