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東京大学大学院情報理工学系研究科コンピュータ科学専攻 | 論文
- メタレベル機能が支援するハイパフォーマンスオブジェクト指向計算
- 焦点ボケを利用した二視点画像からの前景マット自動抽出(セッション4:実写画像の利用,生活に役立つCGおよびCG一般)
- アプリケーション開発における音声認識(パネル討論)
- 網膜からの波面追跡法による高速視力シミュレーション(レンダリング1,アニメーション及びCG一般)
- ドロネー三角形分割を用いた高品質のブルーノイズ特性を持った点分布の生成(幾何2,アニメーション及びCG一般)
- 高密度スライスを用いたメタボールのレンダリング(レンダリング2,アニメーション及びCG一般)
- 3ZE-7 複雑な断裂を考慮した格子ベースの変形アニメーション(CG:変形,流体,学生セッション,インターフェース)
- 3ZE-6 スタイル変換を用いた効率的なアニメーション生成(CG:変形,流体,学生セッション,インターフェース)
- 仮想マシンモニタによる仮想マシン内プロセスの制御(OS-2 : セキュリティ)
- 反射特性を考慮した実時間グレア描画手法
- 頑健なHPSGパーザの出力からTDL意味表現への変換手法(推論・意味)
- 2地点車両観測情報からの全域的交通流解析アルゴリズム
- 車両配送問題のタブー探索による解法の実験的解析
- 621 バイオニック人工膵臓の開発に関する研究
- GPUを用いたメタボールの高速レンダリング(セッション1:CG一般,テーマ:エンターテイメントのためのCGおよびCG一般)
- 並列オブジェクトによる大規模システムの実現 : Second Life システム, Twitter システム, 分子動力学アプリの場合
- 破壊後の形状の制御を伴う破壊シミュレーション
- 散乱媒質の反射・透過分布の計算と補間処理
- 会長就任挨拶科学技術と芸術表現の融合に向けて
- レンダリング
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