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東京大学大学院学際情報学府 | 論文
- 文化遺産ディジタルアーカイブとディジタル再現(ディジタルアーカイブ)
- 画像電子ミュージアム 2002
- 文化遺産の高度メディアコンテンツ化のための自動化手法
- Geometry-based VisionとVRの接点
- Physics-based Visionとコンピュータグラフィックスの接点
- D-12-17 多視点固定カメラ映像による日常生活データにおけるイベント検出(D-12. パターン認識・メディア理解, 情報・システム2)
- 30-P2-173 健康食品情報の規格化とそれを基盤とした医療従事者への提供システムの開発(医薬品情報,社会の期待に応える医療薬学を)
- LimpiDual Touchの操作性に関する評価実験(評価実験,デジタルミュージアムとエンタテイメントメディア)
- 頭部装着型実音場拡張システムの基礎検討(ディスプレイ)(仮想環境の応用事例集)
- 粒子ベース伸縮変形体-流体連成シミュレーション
- るつぼ----リアルタイム流体シミュレーションとインタラクティブメディアアートの新しい融合
- LES大規模計算による風車翼の流れと騒音予測 : 第1報,単独翼実験データとの検証(流体工学,流体機械)
- StickyProjection : 可視光通信プロジェクタを用いたインタラクティブな情報提示(萌芽(1):インタフェース・コミュニケーション,日常生活におけるメディア技術)
- 日立ヒューマンインタラクションラボ(映像現場訪問記)
- 0818 環境教育ゲーム「キープ・クール」における感情的側面に注目した効果の検討(S78-2 技術教育・工学教育(2),S78 技術教育・工学教育)
- 自針と分針 : 映像からの人物抽出によるメディアアート(メディアアート,デジタルミュージアムとエンタテイメントメディア)
- 専門用語抽出方法のテストコレクション依存性(抽出)
- 科学教育活動Hands-On Universeの日本での実践とその評価 : インターネットを用いた学びの共同体の一例として
- 40分で書くHoG(First Person Visionのための認識・理解)
- 40分で書くHoG(First Person Visionのための認識・理解)