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東京大学大学院学際情報学府 | 論文
- 可視光通信プロジェクタを用いた残像ディスプレイの基礎検討(三次元ディスプレイ,HCGシンポジウム)
- 対話型GAを用いた似顔絵作成における髪モデルの検討(VR, ヒューマンファクタ, 一般)
- 建物列の特徴量を用いた車載カメラ映像と立体地図のマッチング
- 大規模距離画像の並列統合手法の効率化とその評価(一般セッション6,コンピュータビジョンとパターン認識のための学習理論)
- 大規模距離画像の並列統合手法の効率化とその評価(一般セッション6)
- 研究速報「バーチャル飛鳥京:複合現実感による遺跡の復元と観光案内システムへの展開」
- 4.食べる(生活に役立つメディア処理-料理行動を科学する-)
- 物理ベースアニメーションによるアンモナイトの遊泳運動の表現 (「アート&エンタテインメント2」特集)
- PLZTを用いた高速可変焦点レンズの基礎検討 : 高速時分割方式による立体ディスプレイ実現に向けて(立体映像における人間工学的研究)
- 顔情報を用いたライフログ利用に関する研究(人工現実感、及び一般)
- QoSオーバレイネットワーク構成法とその評価(次世代・新世代ネットワークアーキテクチャ,トラヒック計測・制御,サービス品質,ネットワーク管理,一般)
- レーザープラズマ方式自由空間点群ディスプレイにおける日本語文字コンテンツの基礎検討(三次元ディスプレイ,HCGシンポジウム)
- Bloxels:発光ブロック群による実体ボクセルディスプレイ : 積層によるブロック間の情報伝達(人工現実感、及び一般)
- Bloxels:発光ブロック群による実体ボクセルディスプレイ : 積層によるブロック間の情報伝達(人工現実感,及び一般)
- 超解像的アプローチによる視点補間の基礎検討(研究速報,映像メディア処理,画像符号化・映像メディア処理レター)
- シャボン玉を用いたインタラクティブアート : 環境と人を結ぶインタラクティブアート
- ワークショップ実践家が捉える空間の利用可能性に関する研究
- Wi-Fi位置推定と映像のパーティクルフィルタによる広域人物追跡(ネット,ゲーム等,仮想空間における映像メディアの処理,表現,応用,及び一般)
- ディジタルコンテンツの教育利用 : ロダン彫刻『考える人』3次元ディジタルアーカイブデータを用いて(ディジタルコンテンツ制作を支える新技術)
- 教師が協調学習場面で足場はずしを行う際の観点
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