スポンサーリンク
日本アイ・ビー・エム(株)東京基礎研究所 | 論文
- テキスト分析のためのOLAPシステム(情報融合)
- UIMA : 非構造情報処理アーキテクチャ(研究のツールボックス 第6回)
- ウインターワークショップ2008・イン・道後開催報告
- 立体映像は4次元世界のために
- 立体映像は4次元世界のために(これからの10年を展望する,10周年記念パネルディスカッション,高臨場感ディスプレイフォーラム2008)
- 立体映像は4次元世界のために
- NEアカデミー 知っておきたい ディスプレイ&映像の技術(最終回)3Dデジタル・コンテンツ制作の本質,これまでの歩みと行く末
- コンピュータゲーム機のための3次元映像技術(招待講演2)(高臨場感ディスプレイフォーラム2002)
- コンピュータゲーム機のための3次元映像技術
- コンピュータゲーム機のための3次元映像技術
- 2.3次元映像のテクノロジー (コンピュータ・グラフィックスの基本的テクノロジーと最近の話題)
- アーケードマシンの基板
- アミューズメント向け リアルタイム&インタラクティブ3次元コンピュータステレオグラフィの試作と評価(改訂版)
- 立体視ディスプレイと平面視映像--立体視映像と平面視映像とを両立できるディスプレイ
- J-34 3Dアニメーション定義における拡張されたLOD(モーションLOD)について(アニメーション,J.グラフィクス・画像)
- 平面表示との両立が可能な立体視ディスプレイとその性能評価
- アプリケーションレベル分散セキュアグループのためのChinese-Wall型プロセス隔離手法
- ラジオシティ法のための輝度不連続線およびメッシュの生成に関する効率的な一手法
- RenderMan Interfaceを用いた高画質レンダリング環境の構築
- ラジオシティ法における輝度不連続線処理の低減のための一手法