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宝塚造形芸術大学メディア・コンテンツ学部映像造形学科 | 論文
- インタラクティブ3Dコンテンツ作成用スクリプト言語とそのプレーヤの開発(セッション3:アニメーション,テーマ:CGと記録及びCG一般)
- 動きの構成質素に基づくCGアニメーションの制作
- クリッカブルムービーとそのオーサリングツール
- クリッカブルムービーとそのオーサリングツール
- 競技自転車におけるペダリング動作の最適化シミュレーション
- 画面における構成質素に基づく映像制作
- 数列計算を用いた画像のフィルタリングについて
- 3次元キーエコーを用いたタイピング練習
- 競技自転車における最適化ペダリング動作生成シミュレーション
- D-7-15 3次元計測データによる競技自転車ペダリング運動の動力学解析
- コンピュータグラフィックスの歴史と基本技術および最新動向
- ファジィ制御による曲線生成の一手法
- スポーツにおける人工技能と新運動原理(「デジタルヒューマン : 人間の計測とモデル化特集号」)
- コンピュータグラフィックス : 過去・現在と未来