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大阪大学大学院情報科学研究科 | 論文
- D-11-80 GPUによるTotal Variation Minimization法の高速化(D-11.画像工学,一般セッション)
- GPUグリッドにおいて描画および科学計算を並行処理するための制御手法(カーネル)
- 双曲面ハーフミラーを用いた超広視野頭部搭載型プロジェクタのためのレンダリング手法(五感メディアの品質,仮想空間におけるコミュニケーションデザイン,一般)
- 動画像並列復号のマルチコアプロセッサへの実装(スマートパーソナルシステム,一般)
- キャッシュを行うP2Pシステムにおける時間を基にした評価手法(コンカレントシステム, 一般)
- 複数の交通情報を効率的に利用する最適な交通情報提供手法の構築
- オーバレイルーティングに起因するISP間トランジットコスト削減手法の提案および評価 (ネットワークシステム)
- D-8-18 シェリングモデルに基づくエージェントの移動相互行為の効率性に与える影響(D-8. 人工知能と知識処理,一般セッション)
- ノードの多様性を考慮したP2Pオーバレイネットワークのためのトポロジ構成法(ネットワーク解析・設計,モバイルネットワーク,マルチメディア通信,WEBサービス及び一般)
- 第一階述語論理のサブクラスに対する近似的モデル検査アルゴリズム (ディペンダブルコンピューティング)
- 第一階述語論理のサブクラスに対する近似的モデル検査アルゴリズム (VLSI設計技術)
- D-13-4 Webページのブロック間類似度を用いたハイパーリンクの参照箇所推定手法(D-13.知能ソフトウェア工学,一般セッション)
- Techniques to accelerate request processing for Byzantine fault tolerance (コンピュテーション)
- 偏光フィルタを用いた多人数共有型立体表示装置(マルチメディア処理)
- テーブル上における戦略的な協調作業に関する検討(調べてわくわくどきどき/インタラクションの分析, どきどきわくわくインタラクション)
- 招待講演 デジタルテーブルによる3次元インタラクション
- 遠隔ロボット操縦のための映像・形状情報の複合提示手法の提案と評価(複合現実感,仮想都市,及び一般)
- 顧客の需要量が不確実な状況下におけるロバスト配送計画
- 2人2行動対称ゲームのための学習率調整Q学習(モデル/理論,ソフトウェアエージェントとその応用論文)
- マジックテープを用いた紙状物体の引き裂き抵抗再現装置(人工現実感、及び一般)
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