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九州工業大学情報工学部 | 論文
- 特集によせて(生物工学教育の現状と課題)
- 非加法的測度による新しい積分の提案 (非加法性の数理と情報 : 凸解析との接点)
- 5.アクティブ計測によるネットワーク品質計測(IP網トラヒック計測)
- ガガンボの飛行における受動的ピッチング運動と揚力発生に関する研究(流体工学,流体機械)
- t-ノルムおよびt-コノルムから導出される行列演算とその応用 (特集 第14回曖昧な気持ちに挑むワークショップ選抜論文)
- 1.日本の高等教育の現状とJABEEによる工学教育の実質化(生物工学教育の現状と課題)
- 情報ハイディングの現状と展望(マルチメディア情報ハイディング技術とその応用論文)
- DS-3-2 2値画像に対する可逆的情報ハイディング(DS-3.マルチメディア情報ハイディング,シンポジウムセッション)
- (3)九州工業大学生命情報工学科のプログラム(5.JABEE認定校のカリキュラムと教育内容の特色,生物工学教育の現状と課題)
- A-20-10 方程式誤差適応IIRフィルタの収束速度に関する一検討(A-20.スマートインフォメディアシステム,一般セッション)
- 並列ブランチング・プログラム・マシンを用いた順序回路の模擬について(ネットワークオンチップ,システムオンシリコンを支える設計技術)
- 不完全定義インデックス生成関数の変数最小化について(高位・論理合成,システムオンシリコンを支える設計技術)
- EVBDDを用いた数値計算回路の構成(演算手法,デザインガイア2006-VLSI設計の新しい大地を考える研究会)
- 二次近似法に基づくプログラマブル数値計算回路の構成とその合成法(FPGAとその応用及び一般)
- プログラマブル数値計算回路のアーキテクチャとその合成法(設計手法と高性能化)
- 強化学習に基づく推論・思考のモデル化 : ウィスコンシンカードソーティングテストを対象として
- 問題解決演習を対象とした学習ゲーム作成法(教育システムにおけるプラットホームとコンテンツ開発論文)
- 誤りの可視化による英作文学習支援(教育システムにおけるプラットホームとコンテンツ開発論文)
- 既存ゲームのルール分析に基づいた学習ゲーム作成法
- 高階自己組織化マップのハードウェア化