義久 智樹 | 京都大学学術情報メディアセンター
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概要
関連著者
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義久 智樹
京都大学学術情報メディアセンター
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金澤 正憲
京都大学学術情報メディアセンター
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後藤 佑介
岡山大学大学院自然科学研究科
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後藤 佑介
京都大学大学院情報学研究科
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塚本 昌彦
神戸大学工学部電気電子工学科
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塚本 昌彦
神戸大学工学研究科
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塚本 昌彦
神戸大学工学研究科電気電子工学専攻
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義久 智樹
大阪大学サイバーメディアセンター
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金澤 正憲
京都情報大学院大学
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西尾 章治郎
大阪大学大学院情報科学研究科
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岸野 泰恵
日本電信電話株式会社コミュニケーション科学基礎研究所
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岸野 泰恵
大阪大学大学院情報科学研究科
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寺田 努
大阪大学大学院情報科学研究科
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山本 哲也
神戸大学大学院自然科学研究科
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西尾 章治郎
大阪大学大学院工学研究科情報システム工学
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山本 哲也
神戸大学大学院工学研究科
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寺田 努
大阪大学大学院工学研究秤隋報システム工学
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川並 秀観
京都大学大学院情報学研究科
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義久 智樹
京都大学 学術情報メディアセンター
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杉崎 由典
富士通(株)
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相良 亮平
大阪大学大学院情報科学研究科
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杉崎 由典
富士通株式会社
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平田 健悟
神戸大学工学部
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金澤 正憲
京都大学
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沖野 将司
神戸大学大学院自然科学研究科
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塚本 昌彦
神戸大学大学院工学研究科
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楢橋 幹一郎
富士通(株)
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冨田 清司
富士通(株)
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西沢 厚
富士通(株)
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金澤 宏幸
富士通(株)
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伊藤 泰善
富士通(株)
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佐野 渉二
神戸大学大学院自然科学研究科
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鈴木 雄貴
神戸大学大学院工学研究科
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柏谷 篤
NECインターネットシステム研究所
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早川 敬介
NECエレクトロニクス第三システム事業本部
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冨田 清司
富士通株式会社
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青木 正樹
富士通研究所 シリコンテクノロジ開発研究所
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青木 正樹
富士通株式会社ソフトウェア事業本部
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國本 佳嗣
神戸大学大学院自然科学研究科
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青木 正樹
富士通(株)ソフトウェア事業本部
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青木 正樹
富士通研
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越本 浩央
(現)クォンツ・リサーチ株式会社:(元)京都大学大学院情報学研究科
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佐野 渉二
神戸大学大学院工学研究科
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塚本 昌彦
神戸大学大学院
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佐野 渉二
神戸大
著作論文
- 異種クライアント環境における連続メディアデータ放送のための待ち時間短縮手法(データ放送,データ工学論文)
- 選択型コンテンツのオンデマンド配信における待ち時間短縮のためのスケジューリング手法(ネットワークサービス,情報洪水時代のネットワークサービス)
- 選択型コンテンツの放送型配信における視聴順序を考慮した待ち時間短縮手法(MBL)
- バッチ処理型プログラム実行環境における資源制約を考慮したキュー選択の評価
- バッチ処理型プログラム実行環境におけるキュー選択方式に関するシミュレーション評価
- 選択型コンテンツの放送型配信におけるスケジューリング手法(データベースシステム)
- グリッドコンピューティングのためのウェブブラウザを用いたクライアント環境の構築(2006年並列/分散/協調処理に関する『高知』サマー・ワークショップ(SWoPP高知2006)
- 選択型コンテンツの放送型配信における遷移確率を考慮したスケジューリング手法(並列型,夏のデータベースワークショップDBWS 2006)
- 選択型コンテンツの放送型配信における遷移確率を考慮したスケジューリング手法(並列型)
- 歩行時およびジョギング時の情報操作のための足ステップ入力インタフェース(セッション4 : 理解るインタフェース : 手+足+触覚)
- SMPにおけるスレッド並列の台数効果と高速化手法について(EVA-1: 性能評価, 2005年並列/分散/協調処理に関する『武雄』サマー・ワークショップ(SWoPP武雄2005)-研究会・連続同時開催-)
- 歩行時およびジョギング時の情報操作のための足ステップ入力インタフェース(セッション4 : 理解るインタフェース : 手+足+触覚)
- ルールに基づくユビキタスデバイスのためのネットワークトポロジ発見手法(ユビキタスコンピューティング, ブロードバンド・ユビキタス・ネットワークとその応用)
- イベント駆動型入出力制御デバイスのためのアプリケーション開発環境(セッション2: 分散システム・プロトコル)
- イベント駆動型入出力制御デバイスのためのアプリケーション開発環境(セッション2: 分散システム・プロトコル)
- 情報機器利用のための足ステップ文字入力方式(どこでもわくわくどきどき/モバイルインタラクション, どきどきわくわくインタラクション)
- インターレースカメラを利用した3次元空間での移動量推定手法(セッション3:ユビキタスシステムとマルチメディア通信)
- ウェアラブルコンピューティングのための携帯型点字入出力インタフェースの設計と実装(セッション4 : 理解るインタフェース : 手+足+触覚)
- ウェアラブルコンピューティングのための触覚情報を用いた入出力支援システム(セッション4 : 理解るインタフェース : 手+足+触覚)
- ウェアラブルコンピューティングのための携帯型点字入出力インタフェースの設計と実装(セッション4 : 理解るインタフェース : 手+足+触覚)
- ウェアラブルコンピューティングのための触覚情報を用いた入出力支援システム(セッション4 : 理解るインタフェース : 手+足+触覚)
- 選択型コンテンツの放送型配信における視聴順序を考慮した待ち時間短縮手法(MBL)
- 放送型配信における受信待ち時間を考慮した選択型コンテンツのスケジューリング手法(セッション3: 放送スケジューリング)
- 放送型配信における受信待ち時間を考慮した選択型コンテンツのスケジューリング手法(セッション3: 放送スケジューリング)
- IPネットワークにおける連続メディアデータの分割放送型システムの設計と実装(情報配信サービス)
- IPネットワークにおける連続メディアデータの分割放送型システムの設計と実装(情報配信サービス)
- グリッドコンピューティング環境におけるプロセス連携機能を用いたジョブ管理システム