中島 康祐 | 大阪大学大学院情報科学研究科
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概要
関連著者
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中島 康祐
大阪大学大学院情報科学研究科
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伊藤 雄一
大阪大学大学院情報科学研究科
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岸野 文郎
関西学院大学理工学部
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岸野 文郎
大阪大学大学院情報科学研究科
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岸野 文郎
エイ・ティ・アール通信システム研究所
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藤田 和之
大阪大学大学院情報科学研究科
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池田 和章
大阪大学大学院情報科学研究科
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藤田 和之
大阪大学情報科学研究科
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藤井 佑一
関西学院大学大学院理工学研究科
-
藤井 佑一
関西学院大学理工学部
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高嶋 和毅
東北大学電気通信研究所
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林 勇介
大阪大学大学院情報科学研究科
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遠藤 隆介
株式会社ゼネラルリソース
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大崎 博之
大阪大学大学院情報科学研究科
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高嶋 和毅
大阪大学大学院情報科学研究科
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香川 景一郎
静岡大学電子工学研究所
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石原 のぞみ
大阪大学大学院情報科学研究科
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津川 翔
大阪大学大学院情報科学研究科
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小野 直亮
大阪大学大学院情報科学研究科
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大崎 博之
大阪大学大学院 基礎工学研究科 情報数理系専攻
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中川 雄太
関西学院大学大学院理工学研究科
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菊地 佑介
関西学院大学大学院理工学研究科
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津川 翔
大阪大学大学院情報科学研究科情報ネットワーク学専攻
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築谷 喬之
大阪大学大学院情報科学研究科
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Onoye Takao
Faculty Of Engineering Osaka University
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Onoye Takao
Department Of Communications And Computer Engineering Kyoto University
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出口 雄也
関西学院大学理工学部
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藤中 遼
関西学院大学理工学部
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大崎 博之
大阪大学
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大崎 博之
大阪大学 大学院基礎工学研究科
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尾上 孝雄
大阪大学大学院工学研究科情報システム工学専攻
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新宅 彩加
関西学院大学理工学部
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竹中 拓也
関西学院大学理工学部
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菊地 佑介
関西学院大学理工学部
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藤枝 智子
関西学院大学理工学部
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金田 征悟
関西学院大学理工学部
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川幡 尚亮
関西学院大学理工学部
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中川 雄太
関西学院大学理工学部
-
内田 將太郎
関西学院大学理工学部
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宮崎 陽平
大阪大学大学院情報科学研究科
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富田 健太郎
関西学院大学理工学部
-
大崎 博之
関西学院大学理工学部
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津川 翔
筑波大学システム情報系
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井藤 佑哉
関西学院大学理工学部
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津田 高宏
関西学院大学理工学部
著作論文
- A-15-13 学習時の集中度測定に関する一検討(A-15.ヒューマン情報処理,一般セッション)
- マテリアルの芽 「ふさふさ」した触り心地 : 光ファイバによる毛状マルチタッチディスプレイ
- FuSA2 Touch Display:大画面毛状マルチタッチディスプレイ
- 様々な椅子での重心・重量による姿勢識別率に関する検討 (マルチメディア・仮想環境基礎) -- (ヒューマンインタフェース学会研究報告集Vol.13 No.7)
- マルチタッチディスプレイを用いたプランニングができるデジタルサイネージシステムの提案 (ヒューマンインフォメーション)
- マルチタッチディスプレイを用いたプランニングができるデジタルサイネージシステムの提案 (マルチメディア・仮想環境基礎)
- A-16-12 立体毛状マルチタッチディスプレイの一検討(A-16.マルチメディア・仮想環境基礎,一般セッション)
- A-16-13 インテリアへの適用を考慮した毛状ディスプレイの耐荷重に関する検討(A-16.マルチメディア・仮想環境基礎,一般セッション)
- A-16-17 着座姿勢の歪みを是正するシステムに向けたセンシングの基礎検討(A-16.マルチメディア・仮想環境基礎,一般セッション)
- A-16-19 書籍固有の情報を用いた書籍の明るさ判定(A-16.マルチメディア・仮想環境基礎,一般セッション)
- A-14-2 二者間の着座状態と会話の活性度の関係に関する検討(A-14.ヒューマンコミュニケーション基礎,一般セッション)
- A-16-18 形容詞クエリを用いた連想意味関係の名詞抽出に関する検討(A-16.マルチメディア・仮想環境基礎,一般セッション)
- A-16-14 毛状ディスプレイのための吹きかけインタラクションの検討(A-16.マルチメディア・仮想環境基礎,一般セッション)
- 着座時の座面重心と重量を用いた個人識別に関する検討 (マルチメディア・仮想環境基礎)
- FuSA Touch Display : 大画面毛状マルチタッチディスプレイ (特集 エンタテインメントコンピューティング) -- (入出力デバイス)
- Ambient Suiteを用いたパーティ場面における部屋型会話支援システムの実装と評価(コミュニケーション支援,ヒューマンコミュニケーション〜人にやさしい情報通信社会を実現するコミュニケーション技術〜論文)
- 複合商業施設での複数人によるタイムスロット考慮型プランニングを実現するデジタルサイネージシステム
- 複合商業施設での複数人によるタイムスロット考慮型プランニングを実現するデジタルサイネージシステム
- Emoballoon : ソーシャルタッチインタラクションのための柔らかな風船型インタフェース(アート&エンタテインメント3)
- A-16-9 SenseChairを用いた眠気検出に関する検討(A-16.マルチメディア・仮想環境基礎)
- マルチタッチディスプレイを用いた複数人によるプラニングができるデジタルサイネージシステムの提案
- A-16-8 毛状ディスプレイの触感変化に関する検討(A-16.マルチメディア・仮想環境基礎)
- Ambient Suite を用いたパーティ場面における部屋型会話支援システムの実装と評価
- A-14-1 SenseChairを用いたグループ会話の活性度計測に関する一検討(A-14.ヒューマンコミュニケーション基礎,一般セッション)
- A-14-2 Twitterにおけるユーザの単語使用頻度を用いたうつ傾向の推定(A-14.ヒューマンコミュニケーション基礎,一般セッション)
- A-16-13 毛状ディスプレイの特定領域内での触感変化制御機構に関する検討(A-16.マルチメディア・仮想環境基礎,一般セッション)