Rendering Translucent Materials with Plane-parallel Solution
スポンサーリンク
概要
- 論文の詳細を見る
Lighting simulation is very important in realistic image synthesis, and the simulation of subsurface scattering has recently attracted much attention. Although the dipole/multipole model has succeeded in creating realistic images, it is still difficult to deal with volumetric features in subsurface scattering, which is important when rendering optically thin objects. This paper proposes a novel rendering method that utilizes the plane-parallel solution and the ray-marching method. The ray-marching method has been used to calculate single scattering solutions, and the plane-parallel solution has been adopted to calculate BRDFs. By combining these techniques, the proposed method efficiently captures volumetric features in multiple subsurface scattering events. In our experiments, the proposed method demonstrated a performance superior to that of previous methods in terms of accuracy.
- Information and Media Technologies 編集運営会議の論文
著者
-
NISHITA Tomoyuki
The University of Tokyo
-
Dobashi Yoshinori
Hokkaido University
-
Iwasaki Kei
Wakayama University
-
Shiraishi Michio
Toho University
-
Shinya Mikio
Toho University
関連論文
- Real-Time Reflection and Refraction on a Per-Vertex Basis
- スパイク現象を表現するための磁性流体のビジュアルシミュレーション
- Deterministic Blue Noise Sampling by Solving Largest Empty Circle Problems
- Real-Time Line Drawing of 3D Models Taking into Account Curvature-Based Importance
- Visual Simulation of Solar Photosphere Based on Magnetohydrodynamics and Quantum Theory
- 基本速度場の合成による炎のアニメーション
- 基本速度場の合成による炎のアニメーション
- 大気の効果を考慮した雲のレンダリングパラメータの推定手法
- 大気の効果を考慮した雲のレンダリングパラメータの推定手法
- Interactive Composition of Seamless and Color-matched Images of Overlapping Objects
- 最適な初期強度分布の推定および予測制御による爆発シミュレーションの制御
- 流体解析に基づく積雲のキーフレームコントロール
- 球近似と符号付き球面距離関数による動的シーンのリアルタイムレンダリング
- Radial Basis Functionを用いた雲のボリュームレンダリングの編集システム(コンピュータグラフィックス)
- マルチビームSSB合成方式による超指向性パラメトリックスピーカに関する研究 (応用音響)
- コンピューターグラフィックスの歴史と未来
- マルチビームSSB合成方式による超指向性パラメトリックスピーカに関する研究
- D-12-41 振動子アレイを用いた仮想物体の移動感覚の提示法(D-12.パターン認識・メディア理解B(コンピュータビジョンとコンピュータグラフィックス),一般セッション)
- A-10-1 超音波振動子アレイを用いた音響のマルチビーム合成(A-10.応用音響,一般セッション)
- 任意形状の爆発アニメーション生成システム
- ラプラシアン固有関数を用いた速度場の補間による流体アニメーションの生成
- 任意形状の爆発アニメーション生成システム
- ラプラシアン固有関数を用いた速度場の補間による流体アニメーションの生成
- D-12-43 投影型ARシステムのための赤外マーカを用いた三次元姿勢推定手法(D-12.パターン認識・メディア理解B(コンピュータビジョンとコンピュータグラフィックス),一般セッション)
- D-12-42 投影型ARの実現 : 移動物体への情報投影システム(D-12.パターン認識・メディア理解B(コンピュータビジョンとコンピュータグラフィックス),一般セッション)
- Adaptive Data Structure for Efficient Hair Collision Handling of Fine-Detailed Hair
- A Simplified Plane-parallel Scattering Model for Rendering Densely Distributed Objects such as Foliage
- マルチビームSSB合成方式による超指向性パラメトリックスピーカに関する研究
- A Simplified Plane-parallel Scattering Model for Rendering Densely Distributed Objects such as Foliage
- Rendering Translucent Materials with Plane-parallel Solution