ヒット現象を応用したアートマネジメント
スポンサーリンク
概要
- 論文の詳細を見る
For art management today, we can able to observe the response of people using inter net like weblog, Facebook, Twitter etc. Therefore, art activities could say that it became possible to see the degree of advance and diversity of the influence which it has on society, or promotion of culture and art. Mathematical theory for hit phenomena[1] is the theory to model response of people in societies using statistical physics and it can be applied successfully.The key element of elements of the theory is the daily advertisement, direct communication (communication with friends) and indirect communication (rumor). Output of the theory is the daily purchase intention of people. The calculated daily purchase intention can be compared with the observed daily number of postings on twitter and blogs. By the prediction and analysis using this method, the route for spreading culture and art can be considered more briefly.
- 2013-08-03
著者
関連論文
- G11 カンボジアの伝統舞踊の特徴的な身体動作の分析と視覚化(グラフィック、形態・構成、CG,「想像」する「創造」〜人間とデザインの新しい関係〜,第56回春季研究発表大会)
- 512 デジタルヒューマンと医療環境(OS8-3:デジタルヒューマン,オーガナイズドセッション8:デジタルヒューマン)
- 511 デジタルヒューマンクリエーション(OS8-3:デジタルヒューマン,オーガナイズドセッション8:デジタルヒューマン)
- 仮想身体の表現と異分野連携によるその展開--デジタルヒューマンが生む新たな応用研究
- E24 3次元コンピュータグラフィックスを用いたデジタルヒューマン表現 : 病を知るためのデジタルコンテンツ(デザイン教育、CG,口頭による研究発表概要,平成18年度 日本デザイン学会 第53回研究発表大会)
- 視覚パラメータに基づく絵画風画像生成手法
- 複数被照射紙面を利用したリアルタイムストロークレンダリング
- DT-2-1 病を知るディジタルヒューマン : 目標と現状(DT-2.知的デジタルアトラス,チュートリアル講演,ソサイエティ企画)
- 九州大学大学院芸術工学研究院コンテンツ・クリエーティブデザイン部門 : 源田悦夫研究室
- デジタルコンテンツ創成教育 : 九州大学大学院芸術工学府における実践(九州デザイン1)
- 実体感のある仮想身体 : 現実感と記号性
- 実体感のある仮想身体 : 現実感と記号性(高臨場感ディスプレイフォーラム2007)
- 仮想身体の表情と美について
- 先導的デジタルコンテンツ創成支援ユニットの教育思想とカリキュラム, および新時代のCGクリエーター向けテキストとその思想
- C06 モーションキャプチャシステムを利用した歌舞伎の特徴的動作の記録
- C05 デジタルコンテンツ制作のための韓国伝統舞踊 Pungmul の記録と生成
- C04 矩形状メタボール「メタキューブ」による手続的な造形表現
- 大会を終えて
- 次回大会長挨拶
- リユース可能なスモールリリース型「硫黄修飾金に担持したパラジウム触媒」の開発
- ヒット現象を応用したアートマネジメント