9-6 DLUTを用いたイメージホログラムの高速計算(第9部門 立体映像技術)
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概要
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The proposed method is to only use a distance information within the range to fill the sampling theorem. So few memory was needed without depending on the number of point lights. As a result, 24 FPS was achieved in number 100,000 of point lights.
- 2007-11-27
著者
-
山口 健
日本大学理工学部電子情報工学科
-
吉川 浩
日本大学 理工学部 電子情報工学科
-
吉川 浩
日本大学理工学部
-
大村 直之
日本大学 理工学部 電子情報工学科
-
大村 直之
日本大学理工学部電子情報工学科
-
山口 健
日本大学理工学部 電子情報工学科
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