多視点カメラシステムによる3次元形状復元とネットワーク伝送システム(<特集>ネットワークとVR)
スポンサーリンク
概要
- 論文の詳細を見る
In this paper, we present 3D shape reconstruction system using multiple cameras and network transmission system for real-time use, easy construction and network familiarity. Our system is based on Shape from Silhouette method. In this case, there is a problem how to choose a camera image for each polygon's texture. So we develop a new method of camera choice algorithm using polygon's normal vector and center position of the target object. And to use under not only local but also network environment, we develop a network transmission system to save network bandwidth. We also present camera setting problem of Shape from Silhouette method. We discuss it from accuracy of reconstructed shape and texture mapping.
- 日本バーチャルリアリティ学会の論文
- 2003-03-31
著者
-
國枝 和雄
Necインターネットシステム研究所
-
栗田 裕二
NECソフトウェア中部
-
栗田 裕二
NEC ソフトウェア中部
-
栗田 裕二
Necソフトウェア中部 基本ソフトウェア事業部 第二開発部:通信・放送機構ぎふmvlリサーチセンター
関連論文
- 地球ナビゲータにおける3次元景観配信技術でのユーザインタラクションの検討と評価
- 地球ナビゲータにおける3次元景観配信技術でのユーザインタラクションの検討と評価
- 多視点カメラシステムによる3次元形状復元とネットワーク伝送システム
- 多視点カメラによる3次元モデル生成とネットワーク伝送システム
- A-16-20 視体積交差法による実空間構造化
- 多視点カメラによる実空間情報符号化伝送方式
- A-16-22 多視点カメラによる空間情報符号化
- 仮想空間情報符号化のための位置認識方式
- 仮想空間情報符号化のための位置認識方式
- 多視点カメラシステムによる3次元形状復元とネットワーク伝送システム(ネットワークとVR)
- 仮想空間情報符号化のための位置認識方式