三次元インタラクティブ環境でのキャラクタ間インタラクションにおける即応的なキャラクタ制御アーキテクチャ(<特集>VRソフトウェア)
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概要
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Character-character interactions such as handshake and kiss are effective communication methods for expressing emotions of users who control characters as their avatars. However in most virtual environments characters are indirectly controlled as autonomous agents by commanding high-level tasks. In this paper, we propose a new control architecture for characters to react to various situations that could be caused by users during character-character interactions in interactive environments.
- 日本バーチャルリアリティ学会の論文
- 2000-12-31
著者
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