「ゲーム制作総合演習」による教育事例報告
スポンサーリンク
概要
- 論文の詳細を見る
尚美学園大学芸術情報学部情報表現学科では,2009 年より 「ゲーム制作総合演習」 をカリキュラムに加え,TV ゲームに関するプログラミングとマーケティングリサーチを組み合わせた演習授業を行っている.この授業の目的は,単に与えられた条件でシステムを構築するエンジニアではなく,商品コンセプトの設定からプログラミングまで,TV ゲーム開発の全般に携わることのできる人材を育成することである.演習授業は 「マーケティングリサーチに基づく新しい TV ゲームのコンセプト設定」 ⇒ 「Processing によるゲームプログラミング」 ⇒ 「スライド (パワーポイント) を用いたプレゼンテーションによる新作 TV ゲームの内容説明」 の順番で進められる.また,作業は 2 〜 4 人のグループで行うため,履修者は組織的に作業を進める際の役割分担や工程管理も学習することができる.本報告では,「ゲーム制作総合演習」 におけるマーケティングリサーチ演習の概要,履修者による新作 TV ゲームおよびプレゼンテーションの内容を紹介する.また,この授業がカリキュラム全体の中で演じる役割について,成績評価方法を絡めて議論する.
- 2009-10-29
著者
関連論文
- 日本テレワーク学会における研究動向分析(論文部門)
- インスタレーション「柔らかな空間」 : 空間デザインの可能性
- 「ゲーム制作総合演習」による教育事例報告
- 3N-7 データマイニング手法を用いた競馬研究(数理モデルとデータマイニング,学生セッション,ソフトウェア科学・工学,情報処理学会創立50周年記念)
- 5A-7 データマイニング手法を用いた研究動向分析手法の一考察(数理モデルとデータマイニング,一般セッション,ソフトウェア科学・工学,情報処理学会創立50周年記念)
- 動画配信におけるWebラーニング効果の調査研究
- アンケート・データによる教科「情報」に対する問題意識分析
- 調査データの解析によるSOHOビジネスのタイプ分類法と収入決定因子の一考察
- 調査データの解析によるSOHOビジネス現況研究
- 1Y-1 企業ワーカーにおけるテレワークの適性分析(情報システムの分析・設計・評価,一般講演,コンピュータと人間社会)
- 1S-2 SOHOビジネスの適性分析に関する調査研究 : アンケートデータの解析による適性因子の抽出
- SOHOビジネス成功のノウハウ(最終回)企業で働くビジネスマンのテレワーク適性
- 年齢時代区分別超高齢者死亡データに基づく寿命分布の推定
- 年齢時代区分データによる長寿の解析
- Traffic characteristics of a branching Poisson input finite-capacity Queue
- STSモデルにおける最尤推定量の存在性と一致性(情報表現学科)
- Simple Two-stage Modelによる日米癌死亡データの解析
- Telework 2010参加報告(海外だより,テレワークフォーラム)
- テレワーク研究動向分析(日本テレワーク学会誌,2002-2008 年)
- TVゲームマーケッティング調査手法の提案
- SOHOビジネス成功のノウハウ(4)SOHOビジネスの成功と失敗を分ける要因分析
- 時代環境と年齢の効果を解析する応答モデル
- SOHOビジネス成功のノウハウ(3)SOHOビジネスにおける4つのワークタイプと収入の分析
- SOHOビジネス成功のノウハウ(2)SOHOビジネスに関する現状調査
- テレワーク研究動向分析 : 日本テレワーク学会誌,2002-2008年
- Webコンテンツ分析に基づく埼玉県内観光地のプロモーション戦略に関する一考察(論文部門,「活力」〜震災復興そして発展に向けて〜)
- 年齢・時代別に観測されたデータの分析による乳癌と肝臓癌の因果関係の検討
- テレワーク研究動向分析 (日本テレワーク学会誌,2002-2008年)
- 絶滅コホート法を用いた寿命限界推定 : 生存データによる推定との比較(一般セッション,セッション7A)
- 人々の食に関する嗜好の時代変化を把握するためのデータマイニング手法の提案