エンタテインメントのための「魅せる」インタフェース
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概要
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エンタテインメントアプリケーションのデザインにおいて、インタフェースは重要な項目の一つである。基本的にインタフェースの設計は、人間とコンピュータとの間のやり取りを主眼に置く。しかし、エンタテインメントというものの構成要素を考えると、その二者だけでは成立しない場合がある。例えばコンピュータを使った音楽演奏であれば、そこに在るのは演奏者とコンピュータシステムだけでなく、演奏された音楽を聴いている観客がいる。我々はこれまでに、このいわば「第三者」としてのユーザを考慮に入れるインタフェースデザインを取り入れたエンタテインメントシステムの研究開発に取り組んできた。その知見を踏まえ、本稿では第三者に「魅せる」ためのインタフェースデザインについて議論する。
- 2008-06-28