グラフィックオブジェクトにおける法線マップ圧縮のための評価モデルの検討
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概要
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Normal maps are often used in computer rendering graphics to achieve more realistic objects. Both the number of normal maps and their data size have been increasing in recent times. Therefore, normal map compression algorithms, such as 3Dc, have been developed. However, there is no measure to evaluate the quality of lossy compressed normal maps. Therefore, the quality of graphic objects rendered with lossy compressed normal maps was evaluated by using the peak signal-to-noise ratios (PSNR) between the original normal maps and the compressed ones or by using the PSNR between rendered images, which is computationally expensive. We developed a model to evaluate their quality and to analyze the characteristics between lossy compressed normal maps and 3D images rendered with them.
- 社団法人映像情報メディア学会の論文
- 2006-11-01
著者
-
相澤 清晴
東京大学大学院情報学環
-
早瀬 和也
NTTサイバースペース研究所
-
山崎 俊彦
東京大学大学院情報理工学研究科電子情報学専攻
-
早瀬 和也
東京大学大学院新領域創成科学研究科
-
相澤 清晴
東京大学大学院学際情報学府
-
山崎 俊彦
東京大学大学院学際情報学府
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