テクスチャキャッシュアーキテクチャの検討(ディジタル・情報家電,放送用,ゲーム機用システムLSI,回路技術(一般,超高速・低電力・高機能を目指した新アーキテクチャ))
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概要
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本稿では携帯機器向け3Dグラフィックスのテクスチャキャッシュの方式提案と考察を行った。携帯機器では外部メモリが主記憶などと共用される場合が多く、グラフィックスが使用できるバンド幅は限られる。そこでヒット率を向上させるために、複数あるキャッシュ間でデータを有効活用する方式と各キャッシュ間でミスヒットデータの履歴を管理する方式を提案した。両方式でキャッシュのヒット率シミュレーションを行い、その結果に基づき考察を行った。
- 2006-12-07
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