PCによる高リアリティVR : 文化財アーカイブへの応用(招待講演2)(高臨場感ディスプレイフォーラム2002)
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概要
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凸版印刷は、高精細画像処理技術やCG制作技術などの最先端技術を利用し、文化資産をデジタルアーカイブとして保存し活用するための研究開発を進めてきた。ここでは、これら凸版印刷のデジタルアーカイブプロジェクトの実績、特に三次元デジタルアーカイブの利用手段としてのバーチャルリアリティ技術の応用と、PCを用いたバーチャルリアリティシステムおよびVRコンテンツの制作実績について報告する。
- 社団法人映像情報メディア学会の論文
- 2002-11-13
著者
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