実空間プログラミングフレームワーク ANTH の設計と実装
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概要
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本稿では, ユビキタスコンピューティング環境を構築するオブジェクトとしてユーザの身の回りの単機能的なオブジェクトに注目し, これらがネットワークを介して相互接続することにより構築される空間としてのコンピュータを想定する.そして, コンピューティングにおける重要な要素である「プログラマブルである」という概念をこの空間コンピュータに適用することにより, 実空間上でのオブジェクトの機能同士の連携によるサービス構築をユーザが意のままに実現できる環境の構築を目指す.そのための基盤技術となるイベント駆動型アプリケーションフレームワークとして, ユーザの身の回りにあるオブジェクトの機能同士の連携によるサービス構築を実現する実空間プログラミングフレームワーク「ANTH(ANtennary THings)」を設計し, その詳細とプロトタイプ実装について述べる.
- 社団法人電子情報通信学会の論文
- 2005-02-25
著者
-
森川 博之
東京大学大学院新領域創成科学研究科
-
猿渡 俊介
東京大学大学院
-
鹿島 拓也
東京大学大学院
-
鹿島 拓也
東京大学大学院情報理工学系研究科
-
青山 友紀
東京大学大学院工学系研究科電子情報工学専攻
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