ビデオゲームデザインのためのモデル
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概要
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ゲームの状況が実時間で変化するリアルタイム系ビデオゲームをシステムからデザインするためのモデルとして、空間的オブジェクトモデルを提案する.このモデルではビデオゲームのキャラクタや舞台を, 同一空間のオブジェクトに抽象化する.各オブジェクトの形状や移動規則に加えて, 2つのオブジェクト間の相互作用を定義することでゲームシステムをデザインする.自由自在に伸びるオブジェクトを用いるという発想からデザインしたカメレオンツイストというビデオゲームはカメレオンの舌によるアクションにオリジナリティがあり, その点がゲームユーザに高く評価された.
- 1998-03-20
著者
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