視野変化を伴う降雨アニメーション生成の一手法
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概要
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現実感の高い降雨現象を、3次元CGアニメーションにより効率良く表現するための手法を提案する。提案手法により、雨粒落下軌跡上の障害物による影響や視点の移動・視軸のパンを比較的小さい計算コストで表現可能である。具体的には、以下の手法を新たに考案した。(1)雨粒発生時点でその雨粒が障害物に衝突する時間を求め、落下中の雨粒と物体との衝突判定を回避する。(2)雨粒の存在領域を視点・視軸の変化に追従させて移動し、描画対象の雨粒数を一定に保つ。(3)パンに連動させて見かけ上の雨粒落下軌跡を変化させ、風のある環境下でも矛盾のないパンシーケンスを生成可能とする。
- 一般社団法人情報処理学会の論文
- 2001-11-09
著者
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